Barion Pixel
Érden ingyenes személyes átvétel · Foxpost csomagautomatába 1.270 Ft Bemutatóterem: H, K, Cs, P 16–20 · +36-30-474-2926
Raktáron Magyar szabálykönyv

Azul - Párbaj

Az Azul – Párbaj társasjáték az Azul kifejezetten két játékosra szabott, önálló változata. Csempéket és kupolalapkákat választotok egy közös kínálatból, és a palota mennyezetét építitek ki belőlük. Logikai, kicsit lopakodós kétfős játék azoknak, akik szeretik figyelni az ellenfél lépéseit is.

2 fő · 10+ év · 30–45 perc

  • Játékosok2 fő
  • Életkor10+
  • Játékidő30–45 perc
11.640 Ft

Készleten

  • Személyes átvétel, hétfő, kedd, csütörtök, péntek 16-20 óráig – ingyenes
  • Foxpost automata: 1.270 Ft
  • Fizetés
    Közvetlen banki átutalás · Utánvétes fizetés (személyes átvételnél) · Bankkártyás fizetés! Barion

Kérdésed van a játékról? Hívj minket: +36-30-474-2926

Miről szól a játék?

Az Azul – Párbaj társasjáték a portugál azulejo-csempék világába visz vissza, de most csak ketten versenyeztek a „Portugália legnagyobb csempeművésze” címért. A cél, hogy a palota mennyezetét színes csempékkel és kupolalapkákkal díszítsétek ki, és az öt kör végére több pontotok legyen, mint az ellenfelednek.

A játékot Michael Kiesling tervezte, ő az eredeti Azul szerzője is. A Párbaj önálló játék, nem kell hozzá az alapjáték. Az alapötlet ismerős: közös kínálatból veszel csempéket, és saját táblán építkezel. A kupolalapkák miatt viszont a táblád minden játékban másképp áll össze.

Hogyan zajlik egy parti?

A játék öt körből áll. Minden körben a közös kínálatból (a korongokról és a hold-részről) választotok csempéket, majd a kör végén pontoztok.

  • Csempeszedés: a sorodra kerülő színből elviszed az összes azonos színű csempét az egyik korongról. A megmaradt csempék a hold-részre kerülnek, ahonnan később szintén lehet színt választani.
  • Bónuszlapka: ha egy kínálati rész kiürül, a rajta lévő bónuszlapka elvehetővé válik. Segít a csempesorok kitöltésében.
  • Csempék lerakása: a megszerzett csempék egyetlen mintasorba kerülhetnek. Ami nem fér el, az mínuszpontot jelent.
  • Kupolalapkák: a nyitott lapkák közül szabadon választhatsz. Ha nem tetszik egyik sem, egy pont árán húzhatsz egyet a pakliból.
  • Kör végi pontozás: a teli mintasorok utolsó csempéje a kupolalapka megfelelő színű helyére kerül. A pont attól függ, hány összefüggő csempe áll mellette sorban és oszlopban.

Az ötödik kör után a legtöbb pontot szerző játékos nyer. Mivel ketten húztok ugyanabból a kínálatból, minden elvett csempe az ellenfeledtől is elvesz valamit. Ezért figyelned kell az ő tábláját is.

Kinek ajánljuk?

  • Pároknak és két barátnak, mert kifejezetten kétfős játék, így nem kell hozzá több játékos, és nincs üresjárat.
  • Az Azul kedvelőinek, mert ismerős a csempeszedés és a szomszédos csempékre járó pont, de a kupolalapkák új döntéseket hoznak.
  • Kezdő és haladó játékosoknak, mert a szabályok gyorsan megtanulhatók, a stratégia pedig a lapkák és a bónuszok használatában mélyül el.
  • Rövid, logikus játékot keresőknek, mert egy parti 30–45 percig tart, és a fix, ötkörös szerkezet átlátható végpontot ad.

Gyakori kérdések

Kell hozzá az Azul alapjáték?

Nem, az Azul – Párbaj önálló játék. Külön dobozból, egyedül is elindítható.

Játszható háromra vagy négyre?

Nem, a játék kifejezetten két játékosra készült.

Mennyi ideig tart egy parti?

A doboz szerint 30–45 percig. A játék öt körből áll, így a vége jól kiszámítható.

Mennyire nehéz?

Könnyen megtanulható, 10 éves kortól ajánlott. A nehézséget az adja, hogy a sajátodon kívül az ellenfeled táblájára is figyelned kell.

Ha ez tetszik, ezeket is szeretni fogod

Továbbiak →
Meggondoltad magad? A vásárlástól 14 napon belül indoklás nélkül elállhatsz: Elállás a szerződéstől
Ne maradj le semmiről!

Iratkozz fel hírlevelünkre