Azul - Párbaj
Az Azul – Párbaj társasjáték az Azul kifejezetten két játékosra szabott, önálló változata. Csempéket és kupolalapkákat választotok egy közös kínálatból, és a palota mennyezetét építitek ki belőlük. Logikai, kicsit lopakodós kétfős játék azoknak, akik szeretik figyelni az ellenfél lépéseit is.
2 fő · 10+ év · 30–45 perc
- Játékosok2 fő
- Életkor10+
- Játékidő30–45 perc
Készleten
- Személyes átvétel, hétfő, kedd, csütörtök, péntek 16-20 óráig – ingyenes
- Foxpost automata: 1.270 Ft
- Fizetés
Közvetlen banki átutalás · Utánvétes fizetés (személyes átvételnél) · Bankkártyás fizetés! Barion
Kérdésed van a játékról? Hívj minket: +36-30-474-2926
Miről szól a játék?
Az Azul – Párbaj társasjáték a portugál azulejo-csempék világába visz vissza, de most csak ketten versenyeztek a „Portugália legnagyobb csempeművésze” címért. A cél, hogy a palota mennyezetét színes csempékkel és kupolalapkákkal díszítsétek ki, és az öt kör végére több pontotok legyen, mint az ellenfelednek.
A játékot Michael Kiesling tervezte, ő az eredeti Azul szerzője is. A Párbaj önálló játék, nem kell hozzá az alapjáték. Az alapötlet ismerős: közös kínálatból veszel csempéket, és saját táblán építkezel. A kupolalapkák miatt viszont a táblád minden játékban másképp áll össze.
Hogyan zajlik egy parti?
A játék öt körből áll. Minden körben a közös kínálatból (a korongokról és a hold-részről) választotok csempéket, majd a kör végén pontoztok.
- Csempeszedés: a sorodra kerülő színből elviszed az összes azonos színű csempét az egyik korongról. A megmaradt csempék a hold-részre kerülnek, ahonnan később szintén lehet színt választani.
- Bónuszlapka: ha egy kínálati rész kiürül, a rajta lévő bónuszlapka elvehetővé válik. Segít a csempesorok kitöltésében.
- Csempék lerakása: a megszerzett csempék egyetlen mintasorba kerülhetnek. Ami nem fér el, az mínuszpontot jelent.
- Kupolalapkák: a nyitott lapkák közül szabadon választhatsz. Ha nem tetszik egyik sem, egy pont árán húzhatsz egyet a pakliból.
- Kör végi pontozás: a teli mintasorok utolsó csempéje a kupolalapka megfelelő színű helyére kerül. A pont attól függ, hány összefüggő csempe áll mellette sorban és oszlopban.
Az ötödik kör után a legtöbb pontot szerző játékos nyer. Mivel ketten húztok ugyanabból a kínálatból, minden elvett csempe az ellenfeledtől is elvesz valamit. Ezért figyelned kell az ő tábláját is.
Kinek ajánljuk?
- Pároknak és két barátnak, mert kifejezetten kétfős játék, így nem kell hozzá több játékos, és nincs üresjárat.
- Az Azul kedvelőinek, mert ismerős a csempeszedés és a szomszédos csempékre járó pont, de a kupolalapkák új döntéseket hoznak.
- Kezdő és haladó játékosoknak, mert a szabályok gyorsan megtanulhatók, a stratégia pedig a lapkák és a bónuszok használatában mélyül el.
- Rövid, logikus játékot keresőknek, mert egy parti 30–45 percig tart, és a fix, ötkörös szerkezet átlátható végpontot ad.
Gyakori kérdések
Kell hozzá az Azul alapjáték?
Nem, az Azul – Párbaj önálló játék. Külön dobozból, egyedül is elindítható.
Játszható háromra vagy négyre?
Nem, a játék kifejezetten két játékosra készült.
Mennyi ideig tart egy parti?
A doboz szerint 30–45 percig. A játék öt körből áll, így a vége jól kiszámítható.
Mennyire nehéz?
Könnyen megtanulható, 10 éves kortól ajánlott. A nehézséget az adja, hogy a sajátodon kívül az ellenfeled táblájára is figyelned kell.
