Magic Maze - Fogd és fuss!
Négy lecsúszott hős kirabol egy plázát, és mindenkinek ki kell jutnia, mielőtt lejár a homokóra. Valós idejű, kooperatív játék: mindenki csak egyfajta mozgást irányít, beszélni pedig tilos. Családoknak és baráti társaságoknak való, egyedül is kipróbálható.
1–8 fő · 8+ év · 15–20 perc
- Játékosok1–8 fő
- Életkor8+
- Játékidő15–20 perc
Elfogyott
Küldjünk levlet, ha beérkezik?
- Személyes átvétel, hétfő, kedd, csütörtök, péntek 16-20 óráig – ingyenes
- Foxpost automata: 1.270 Ft
- Fizetés
Közvetlen banki átutalás · Utánvétes fizetés (személyes átvételnél) · Bankkártyás fizetés! Barion
Kérdésed van a játékról? Hívj minket: +36-30-474-2926
Ez most elfogyott – ezek raktáron vannak
Hasonló játékok a saját raktárunkból: Foxpost-automatába küldjük, vagy átveheted érdi bemutatótermünkben.
Miről szól a játék?
A Magic Maze – Fogd és fuss! társasjáték hősei, egy varázsló, egy barbár, egy tünde és egy törp, mindenüket elvesztették. Ezért úgy döntenek, hogy kirabolnak egy bevásárlóközpontot. Először mindegyikük eljut a saját boltjába, utána az egész csapatnak kell kijutnia az épületből, mielőtt a homokóra lepereg.
A játékot Kasper Lapp tervezte, magyarul a Gémklub adta ki. 2017-ben Év játéka (Spiel des Jahres) jelölést kapott. Nincsenek körök: mindenki egyszerre játszik, és közben nem szabad beszélni.
Hogyan zajlik egy parti?
A térkép a játék közben épül. Az induló lapkára négy hősbábu kerül, a többi lapkát pedig felfedezéskor rakjátok le egymás után. A homokóra az első lépéssel indul.
- Minden játékos kap akciólapkákat. Ezek határozzák meg, mit tehet: például csak egy irányba léphet, vagy csak ő fedezhet fel új lapkát.
- Bármelyik hőst mozgathatjátok, de mindenki csak a saját akciójával. Hogy melyik hős merre menjen, azt némán kell összehangolnotok.
- Ha valaki lassú vagy elbizonytalanodik, a „csinálj valamit!” bábuval felhívhatja rá a figyelmet.
- Először minden hősnek a saját boltjához kell érnie. Utána jön a lopás, és a hősöknek el kell hagyniuk a plázát.
Akkor nyertek, ha mind a négy hős kijut, mielőtt az idő lejár. Ha lejár, vagy elakadtok, vesztettetek, és újrakezdhetitek. A kihívások nagykönyve egyre nehezebb feladatokat ad, ha jól megy.
Kinek ajánljuk?
- Családoknak és baráti társaságoknak, mert 8 éves kortól játszható, a szabályok egyszerűek, és a csapat együtt nyer vagy veszít.
- Parti- és kooperatív játékok kedvelőinek, mert a némaság miatt a játék hangos nevetéssel és kapkodással jár.
- Nagyobb társaságnak, mert akár nyolcan is játszhattok.
- Egyedül játszóknak, mert van egyjátékos mód, és egy játszma csak 15–20 perc.
Mi van a dobozban?
- 24 térképlapka
- 4 hősbábu
- 12 „működésképtelen” jelző
- 9 akciólapka
- 1 háromperces homokóra
- 1 „csinálj valamit!” bábu
- 1 pontozólap (A kihívások nagykönyve)
- 1 lopáslapka
- 1 ív matrica a bábukhoz, amely a színtévesztő játékosoknak segít a hősök megkülönböztetésében
- játékszabály
Gyakori kérdések
Tényleg nem szabad beszélni játék közben?
Nem. A játék lényege, hogy némán hangoljátok össze a lépéseket. A „csinálj valamit!” bábu azért van, hogy így is felhívhasd valaki figyelmét.
Játszható egyedül is?
Igen, a játékban van egyjátékos mód. Ilyenkor te irányítod az összes akciót.
Mennyi ideig tart egy játszma?
Általában 15–20 percig. Ha elsőre nem sikerül kijutni, gyorsan újra lehet kezdeni.
Hány játékossal játszható?
1–8 fővel. A játékosszám nem a játékmenetet, hanem azt változtatja meg, hogy hányan osztoztok az akciókon.
