Small World
A Small World egy fantasyvilágú területfoglaló játék, ahol minden körben egy nép és egy különleges képesség párosát választod, és vele szorítod ki az ellenfeleidet a kicsi térképről. Ha a néped kifulladt, hanyatlásba küldöd, és újat indítasz. Családoknak és kezdő stratégiázóknak való.
2–5 fő · 8+ év · 40–90 perc
- Játékosok2–5 fő
- Életkor8+
- Játékidő40–90 perc
Elfogyott
Küldjünk levlet, ha beérkezik?
- Személyes átvétel, hétfő, kedd, csütörtök, péntek 16-20 óráig – ingyenes
- Foxpost automata: 1.270 Ft
- Fizetés
Közvetlen banki átutalás · Utánvétes fizetés (személyes átvételnél) · Bankkártyás fizetés! Barion
Kérdésed van a játékról? Hívj minket: +36-30-474-2926
Miről szól a játék?
A Small World társasjáték egy olyan fantasyvilágban játszódik, ahol a törpék, trollok, varázslók és amazonok kénytelenek osztozni egy túl kicsi területen. Nincs mese: aki terjeszkedni akar, annak a szomszédja rovására kell. Ezt vicces, színes rajzok mellett teszitek, a hangulat inkább évődős, mint ellenséges.
A játékot Philippe Keyaerts tervezte, az eredeti kiadó a Days of Wonder. Magyarul a Gémklub adta ki. A játék a tervező korábbi, Vinci című játékának újragondolása. Itt már fantasy a téma, és a kockadobás is bekerült.
Hogyan zajlik egy parti?
Mindenki 5 győzelmi éremmel kezd. A táblának a játékosszámhoz illő oldalát használjátok, így 2 és 5 fő mellett is szűk marad a tér. A játék a játékosszámtól függően 8–10 körig tart.
Amikor te jössz, ez a dolgod:
- Választasz egy párost. Egy népet és egy hozzá tartozó képességet veszel el a felfordított lapkák közül. A sor elején lévő páros ingyen van. A többiekért érmét kell fizetned, amit a kihagyott párosokra raksz le.
- Hódítasz. A néped korongjait a térképre teszed. Egy terület elfoglalásához legalább két korong kell. Minden ott álló ellenséges korong vagy hegy többet kér. Az utolsó támadásnál a kocka segíthet.
- Átcsoportosítasz. A hódítás után átrendezheted a korongjaidat.
- Pontot számolsz. A birtokolt területekért érmét kapsz. A néped és a képességed további bónuszt adhat.
Ha a néped már nem tud érdemben terjeszkedni, hanyatlásba küldheted. Ilyenkor a korongjaid a térképen maradnak, és tovább pontot hoznak. A következő körben viszont új párost választasz. Ennek az időzítése a játék egyik fő döntése.
A végén az nyer, akinek a legtöbb érme van. A játékosok az érmeiket titokban tartják, ezért a végéig nem lehet tudni, ki áll jól.
Kinek ajánljuk?
- Családoknak, mert a szabályok egyszerűek, és 8 éves kortól játszható.
- Kezdő stratégiázóknak, mert a szerencse szerepe kicsi, és a nép- és képességpárosok fokozatosan mutatják meg a játék mélységét.
- Fantasy-rajongóknak, mert a népek és a képességek sokféleképpen párosíthatók.
- Olyan társaságnak, amely szeret közvetlenül versenyezni, mert a kis tér miatt gyakran összeütköztök.
Gyakori kérdések
Sokat számít a szerencse?
Kevés szerepe van. Az egyetlen kockadobás az utolsó támadásnál segít. A győzelmet főleg a párosválasztás és az időzítés dönti el.
Játszható ketten is?
Igen, 2–5 fő játszhatja. A tábla játékosszám szerint változik, ezért ketten sem lesz üres a térkép.
Meddig tart egy parti?
Nagyjából 40–90 percig. A körök száma a játékosszámtól függ, a hosszt pedig az is befolyásolja, mennyit gondolkodtok.
Gyerekekkel is játszható?
8 éves kortól ajánlott. A szabályok egyszerűek, de a hódítás és a hanyatlás időzítése már tervezést kér.
